很多时候,我们聊游戏,聊的是什么?是数值,是画风,是狗屁的开放世界?
都不是。
我们聊的,其实是一种权力结构下的生存智慧。
你以为你在打怪升级,其实你在学习怎么在一个规则不透明的世界里,当个人。
最近我看到一个特有意思的旧闻,讲的是1951年,陈毅怎么处置上海滩的黄金荣。这事儿跟游戏有什么关系?关系大了去了。这简直就是一本教科书,教那些新上任的游戏制作人,怎么处理服务器里那些根深蒂固,删也不是,留也不是的骨灰级“神仙玩家”。
说真的,这事儿就离谱。
我们先来建个模,方便理解。
把当年的上海滩,想象成一个运营了十几年的老牌MMORPG,就叫它《魔都风云》。这个游戏,bug满天飞,数值早崩坏了,但因为沉淀了太多玩家的青春和人情世故,所以苟活着,甚至活得还挺滋润。
而黄金荣,就是这个服务器里头号“氪金神仙”,兼骨灰级GKing,我们就叫他“黄老邪”。
黄老邪是怎么起来的?不是靠技术,也不是靠爱。
他最早就是个PVE打金工作室的学徒,每天在新手村“表花店”副本里重复劳动,一干十二年。枯燥么?当然。但他忍住了。这份忍耐,是后来所有故事的启动资金。
然后,机会来了。《魔都风云》的官方GM团队“法租界巡捕房”招人,黄老邪一脚就跨进去了。他不是去当GM的,是去当“玩家协管”。这职位油水大,能接触到游戏的底层代码和资源刷新点。他跟着老协管,学黑话,学潜规则,学怎么利用系统漏洞给自己刷好处。几件“大案”一破,其实就是利用信息差,抢在别人前面清了几个世界BOSS,拿了稀有掉落,直接被GM头子看上了。
没几年,他就混成了华人督察长,服务器风云人物。这位置,按理说是内部人员的,但他硬是坐上去了。靠的是什么?钞能力,加上服务器里最强公会“青帮”的认证。他给青帮会长“张静湖”刷了个大火箭,拜了码头,从此黑白两道通吃,服务器资源任他调配。
他就像那种老牌游戏里的毒瘤玩家,一方面,他手眼通天,能解决很多普通GM解决不了的问题,比如玩家间的纠纷,黑金交易的追踪;另一方面,他自己就是服务器里最大的不稳定因素,垄断高级资源,打压新兴公会,甚至还帮着官方在“412版本大清洗”里,封杀了一大批“异见玩家”。
他就是这个旧世界秩序的化身,是《魔都风云》这款游戏能烂而不倒的“服务器支柱”,也是它进一步发展的最大“版本毒瘤”。
然后,游戏换代理了。
1949年,原来的代理商“国民政府”运营不下去了,卷着服务器数据跑路去了台服。飞机票也送到了黄老邪面前,让他赶紧转服。
他没走。
为什么?老玩家都懂。我在这个服务器里是神,我的人脉、我的装备、我打下的江山都在这里。换个服务器,我算个屁?从零开始吗?我这把年纪了,氪不动了,也肝不动了。
他赌新代理商不敢动他。
这心态,像极了那些在关服前夕,堵在游戏主城门口,威胁GM说“你敢删我号,我就带着全公会退服”的老玩家。
他怕不怕?当然怕。新代理商“解放军”进城那几天,他天天睡不着,听见外面有脚步声都以为是来“永久封号”的。
但是,新代理.商,或者说新制作人陈毅,操作骚得让人看不懂。
他们没来硬的。
他们先进城,稳住物价,恢复生产,把服务器的基本盘给稳住了。然后才派人去找黄老邪,心平气和地摆出两个选项。
这两个选项,堪称游戏运营史上的神来之笔。
选项一:对抗到底。那你就是Bug,是外挂,是服务器的敌人。下场?参考一下那些被封到2199年的账号就行了。
选项二:接受改造。交出你所有的非法所得——那些年利用漏洞刷的金币、装备、稀有材料,全部上缴。然后,成为一名“普通玩家”。但为了让你有点事干,也为了发挥你的“余热”,给你安排点社区服务工作。
具体干什么呢?扫大街。
(插一句,你没看错,就是字面意义上的扫大街。)
黄金荣,曾经的《魔都风云》服务器之王,后来的工作是在他自己“大世界”公会门口扫地。
这操作意味着什么?
1. 权力剥离与人格羞辱。 它没有从物理上消灭你,但它彻底摧毁了你的“神格”。你不再是那个呼风唤雨的黄老邪,你只是个扫大街的黄金荣。你的那些小弟,那些粉丝,每天看着你在服务器最繁华的地段干最卑微的活,他们对你的崇拜和恐惧,会一天天瓦解。这比直接删号诛心多了。删号了,你还是个传说;扫地了,你就是个笑话。
2. 资产清算与秩序重建。 你的所有不义之财全部没收,这就断了你东山再起的经济基础。同时,把这些资源重新分配给普通玩家,新世界的秩序就建立起来了。你以为是温情脉脉?错了,这是最彻底的清算。
3. 榜样效应与震慑作用。 连黄老邪这样的顶级神仙都被按在地上摩擦,那些二三流的公会头子、黑市商人,还敢跳吗?他们只会乖乖去GM办公室排队,主动登记,交代问题,争取宽大处理。你看,秩序就这么来了。不用挨家挨户地封号,只需要把最大的那个毒瘤,做成一个行为艺术的标本。
所以,当蒋介石在台服听说了这个处理方法,为什么会说“自愧不如”?
因为他那一套,只会两招:要么拉拢,要么枪毙。拉拢,等于承认旧秩序的合法性,养虎为患;枪毙,简单粗暴,但容易激起对方整个利益集团的反抗,把服务器搞得乌烟瘴气,玩家大量流失。
而陈毅这套打法,是第三条路。
它是一种社会工程学级别的降维打击。它绕开了“杀不杀”的二元对立,直击问题的核心——权力。它不关心你的命,它只关心你的影响力。它把你的影响力连根拔起,再让你活着,让你亲眼看着一个没有你的新世界冉冉升起。
这才是最顶级的运营。我是说,这事儿真的、真的很高级。
我们再把目光拉回到现在的游戏圈。
有多少游戏,就是死在这种“黄老邪”问题上的?
一个老游戏,总有那么一两个甚至一小撮骨灰级玩家,他们掌握着核心资源,垄断着经济命脉,用自己的人脉和财力制定着服务器的潜规则。新玩家进去,要么给他们当狗,要么被他们劝退。
游戏公司怎么办?
A.舔狗式运营:把这帮大R玩家当爹供着,出什么新东西都先问他们意见,甚至给他们开后门。结果呢?游戏环境越来越差,新人绝迹,最后游戏就成了这几个人的单机,直到关服。
B.一刀切式运营:新团队接手,大刀阔斧改革,直接把这些老玩家的特权和资产给砍了。结果呢?老玩家群体瞬间爆炸,在贴吧、论坛、微博上疯狂带节奏,把游戏名声搞臭,然后集体退服。服务器是干净了,但也鬼了。
这两种,都是懒政,都是蠢。
而“陈毅模式”给了我们第三种答案:“活体标本式”改造。
你要动的不是玩家的账号,而是他赖以为生的“权力结构”。
比如,一个神装土豪垄断了世界BOSS,怎么办?你别动他,你直接改机制。把世界BOSS改成全服玩家都能参与的活动,根据贡献度发奖励,阳光普照。他一个人再牛逼,也比不过全服玩家。几次下来,他要么适应新规则,要么就自己觉得没意思走了。
再比如,一个大公会用黑话和人情搞小团体,排挤新人,怎么办?你别去封公会。你搞“跨服社交”,搞“随机组队强制匿名”,用系统设计来打破他的人际壁垒。让他那一套“不认识的人不组”的玩法,在新版本里寸步难行。
讲白了,不就是要那点事儿么。
高手运营,从来不是跟玩家对着干,而是修改游戏规则,让玩家自己“体面”。
黄金荣最后在平静中死去。他失去了往日的威风,但也保住了一条命。而《魔都风云》这个服务器,在经历了一场不流血的“版本更新”后,洗掉了污泥,重新焕发生机。
这个故事告诉我们一个残酷的真理:在权力的游戏里,真正的杀招,从来不是让你消失,而是让你失去光环,变成一个路人甲,然后眼睁睁地看着世界把你遗忘。
对于一个游戏来说,这叫“版本迭代”。
对于一个人来说,这叫“社会性死亡”。
两者本质上,没什么不同。你说呢?
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