说真的,这事儿就离谱。
每次DNF整点新活,我都感觉策划像个刚学了三天手术,就敢上台给人做开颅的实习医生,主打一个胆子大,手上活儿糙,缝合全靠想象力。
最近梅尔文又出来爆料了,说是10月16号要更新三大内容,又是经济系统调整,又是不渝之咏2.0,还有个猪猪牌。
听起来挺热闹,但你仔细一扒拉,就会发现这操作的底层逻辑,充满了那种熟悉的、让人哭笑不得的魔幻现实主义。
本质上,这就是一场名为“我们又想了个绝妙的点子来管理动物园”的汇报演出,而我们,就是那些在笼子里,看着饲养员拿着P过的PPT,激情澎湃地讲解未来伙食要如何改善的猴。
1. 用砍刀做微操,DNF的经济学就是个笑话
先看这次经济系统调整的第一个“妙招”:妖气追踪副本,只对全服名望排名前70%的玩家开放。
这招叫什么?
叫精准打击。
打击谁?打击工作室。
听起来是不是特别伟光正?是不是感觉策划终于站起来了,要替天行道,把那些脚本狗赶尽杀绝了?
醒醒。
这操作的魔幻之处在于,它试图用一个极其粗暴的“一刀切”标准,去解决一个极其复杂的生态问题。名望前70%这个线,每次版本更新还要动态调整,翻译过来就是:我们也不知道标准在哪,先画条线,不行再改。
这不叫宏观调控,这叫仰卧起坐。
你以为拦住的是工作室?确实,那些名望三万出头的门槛号是进不去了。但问题是,工作室的适应能力比蟑螂还强,你提高门槛,他们就养大号,你动态调整,他们就用脚本24小时拉满,总能挤进那70%的圈子。
最后被恶心到的是谁?
是那些回归玩家,是那些多号养家的普通“多号党”,是那些没那么多时间、佛系玩游戏的轻度用户。他们辛辛苦苦拉扯个小号,刚到门槛,啪,版本一更新,对不起,您被优化出去了。
这感觉就像是为了抓小区里的一只流浪猫,物业直接宣布所有养猫的住户都得先把猫上交,等我们甄别完了再还给你。至于甄别标准?看我们心情。
更骚的是,妖气残痕袖珍罐,从无限兑换,变成了每月限购500次。
我看到这个数字的时候愣了三秒,500次?一个月?策划是不是对“限制”这个词有什么误解?这叫哪门子限制?
这就像你对一个酒鬼说,为了你的健康,以后你每天最多只能喝5斤白酒。
酒鬼听了都得给你磕一个,说声谢谢大哥。
讲白了,不就是那点事儿么。工作室刷的量级,可能是普通玩家的几百上千倍,你限购500次,对他们来说可能只是从日入十万变成了日入九万八,不痛不痒。但这个“限购”的姿态一做出来,又可以发个公告,说我们重拳出击了。
这就是DNF经济调控的本质——表演赛。重点不是解决了什么问题,而是摆出了一个“我在解决问题”的姿势。
至于金币比例会不会回升?可能会吧,短期内,在下一波更强大的脚本进化出来之前。
2. 给你一颗糖,但包装纸上涂了毒
再来看第二个,不渝之咏2.0商店。
这玩意儿听着像是福利升级,毕竟国服特色化了,加了虚无之魂、史诗套变换书什么的。
尤其是虚无之魂,每周20个,一个月80个。
这对谁是重大利好?对那些小号嗷嗷待哺,天天盼着开太初罐子,结果发现星辉管够、虚无奇缺的玩家来说,确实是雪中送炭。
这颗糖,甜不甜?
甜。
但你得想明白,这糖是怎么来的。
这本质上是一种“资源调控型”福利,或者说,是“赎罪券”。
策划先是通过各种设计,把某个材料(比如虚无之魂)的产出途径卡得死死的,制造出一种普遍性的焦虑和稀缺。你的小号越多,这种焦虑就越强。然后,当整个玩家群体都被这种人为制造的瓶颈折磨得死去活来的时候,他再“仁慈”地开一个小口子,每周给你施舍一点。
你还得感恩戴德,高呼策划良心。
(当然,这只是我个人看法)这套路,互联网大厂都玩烂了。先用一套复杂的算法把你摁在地上摩擦,让你觉得寸步难行,然后再推出一个付费“加速包”,或者一个需要你爆肝才能拿到的“福利”,让你重新获得正常体验。
你看那个生成器系统,首次消耗300涅槃之光,第五次就要7500。这经典的指数增长模型,就是逼着你把每周辛辛苦苦打团攒下来的“工资”,全部扔进这个随机的坑里。
它在用一个看似“白给”的资源,去锚定你更核心的游戏时间——打团。
你想要这80个虚无之魂?可以,雾神、人造神、雾岚,每周都得给我老老实实打满。你想要那个随机的变换书?来,把你的“涅槃之光”都交出来抽奖吧。
这不叫福利,这叫绩效考核。是用一种资源的甜头,来给你下达另一种资源的KPI。这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要,因为这决定了你是在玩游戏,还是在被游戏玩。
3. 换皮的狂欢,与不知所谓的猪猪牌
最后这个猪猪牌,就更让人蚌埠住了。
说是“小丑牌”的换皮版,奖励缝缝补补,给点深渊票,给个1%技攻的项链宝珠,再给几个丑得各有千秋的外观。
我求求了……都2024年了,能不能在活动玩法上有点阳间的创新?
从当年的怪物攻城,到现在的各种小游戏,DNF的活动策划仿佛进入了一个创意的死胡同,所有的活动设计,都围绕着“换皮”和“签到”这两个核心逻辑展开。
“小丑牌”火了,我们就抄一个,换成猪。
“合成大西瓜”火了,我们就抄一个,换成使徒。
“弹幕射击”火了,我们就抄一个,换成像素勇士。
这种做法,省时省力,但极度傲慢。它传达出的信息是:你们这群玩家,也就配玩点这个了,给你们什么你们就玩什么,反正只要奖励到位,屎味的巧克力你们也得咽下去。
那个光环,一团黑雾……策划是不是觉得暗影、神秘、深邃这种风格特别酷?拜托,我们阿拉德勇士天天跟各种妖魔鬼怪打交道,身上没点金光灿灿的特效,出门都不好意思跟人打招呼。你给我一团黑雾,是想让我cos煤气泄漏吗?
至于那个“猪猪牌高手”的称号,我戴上之后,是能让我在牌桌上大杀四方,还是能让我在打团时刀刀暴击?
都不能。它只能证明,我在一段时间里,认真地玩了一款粗制滥造的、从别处抄来的、跟DNF本身玩法毫无关联的4399小游戏。
这不光荣,这甚至有点可悲。
所以,你看,梅尔文爆料的这三大内容,热闹是热闹,但骨子里还是那套老配方。
用充满表演性质的“宏观调控”去假装整治游戏经济;用“先制造痛苦再给予缓解”的方式去发放定向福利;再用一个粗暴换皮的小游戏来填充版本内容,消耗你的在线时长。
他们总想用数据解决问题,但他们忘了游戏是人玩的。我是说,这游戏归根结底,是活生生的人在玩,不是一串代码。
每一次看似精妙的改动,最终都会作用在无数普通玩家的游戏体验上,是好是坏,是爽是痛,我们心里跟明镜似的。
所以,对于这次更新,别期待太多。
那80个虚无之魂,该拿就拿,毕竟是应得的。
至于其他的……就当是看了一场水平不怎么样的马戏表演吧。
毕竟,生活已经如此艰难,玩个游戏,就别再跟自己较劲了,不是吗?
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